玩玩 360 度 ( 繪圖設計 )

360 圖片的原理其實不難,這篇我將再加碼,介紹如何透過同樣的方式來繪圖,首先,基本的 360 圖片要把握以下幾個原則,或是說你要讓你的 360 度照片或圖片上傳成功必須要這做:

掌握這兩個原則之後就要開始繪圖,在這裡有也有幾種小技巧幫助大家繪製,首先可以參考 panopainting 社團 提供的範本檔,panopainting 社團 是個以 360 畫作為主的社團,裡面常常出現很強大的 360 繪圖作品喔。

玩玩 360 度 ( 繪圖設計 )

下載病打開範本檔後,可以看到兩個繪圖的資料夾圖層,把資料夾的圖層隱藏起來,就可以看到最上面 360 圖片的空間參考線,基本上如果你要繪圖,可以直接參照這些線條繪製。

玩玩 360 度 ( 繪圖設計 )

不過計算你照著上面的方式做,還是缺少了相機的 exif 檔案,換個方法,你可以抓取我的這個 psd 檔 ( 傳送門 ),我的這個 psd 檔「已經包含了 360 度相機的資訊」( 上傳 Facebook 就會直接變成 360 度照片 ),打開看到的是一片空白,你可以直接作畫,或是把剛剛的參考線複製過來貼上,不過長寬要設定相同,畫完後再把參考現地圖層隱藏即可。

玩玩 360 度 ( 繪圖設計 )

然後新增個圖層,先隨意畫畫房子、畫畫簡單的人物,存檔之後透過 360 圖片預覽程式來觀看 ( 可以下載 LG 360 CAM 的預覽程式 )

玩玩 360 度 ( 繪圖設計 )

到這邊基本上你已經可以畫出一張 360 度的圖片,不過,就算是厲害的畫家,要憑空把 2D 圖形轉換成球面圖案都有些難度,因此這裏就要用到 上一篇 介紹的方法,把圖片分成上、中、下來個別繪製。

玩玩 360 度 ( 繪圖設計 )

中間的部分最單純,所以我們擺到最後面再來煩惱,先看到上半部,還記得上一篇提到的「矩形到旋轉效果」和「旋轉效果到矩形」嗎?這裏要用到的是「旋轉效果到矩形」,打開一個正方形的檔案 ( 長寬和你要畫的 360 圖片寬度一樣,假設你要畫的 360 度圖片寬度為 5660,你的正方型大小就是 5660 x 5660 ),從圓心出發,以一個圓形為基準作畫,就像在畫一個小星球。

玩玩 360 度 ( 繪圖設計 )

完成後,合併成一個新的圖層,直接使用「旋轉效果到矩形」。

玩玩 360 度 ( 繪圖設計 )

然後高度縮小一半,再做 180 度的翻轉,貼回去剛剛的 psd 檔裡頭,就可以產生 360 度圖片的「下半部」

玩玩 360 度 ( 繪圖設計 )

同樣的,上半部也是一樣的做法,只是在進行「旋轉效果到矩形」之後,不需要做 180 度的翻轉。

玩玩 360 度 ( 繪圖設計 )

完成後,我們將上半部、下半部與中間部位結合,也可以使用遮色片來讓接合的地方更完美,就這樣,輕輕鬆鬆的就完成了一張 360 度的圖畫。

玩玩 360 度 ( 繪圖設計 )

最後產生的圖片 ( 線上看:https://goo.gl/tUlYbQ ):

玩玩 360 度 ( 繪圖設計 )

不過在這邊有一些注意事項要告度大家:

以上三篇,就是我玩轉 360 圖片或照片的心得,同樣的原理,其實也可以應用在 360 度影片裡頭,但我相信如果你已經有 3D 動畫的能力,基本上 360 度圖片或影片都是難不倒你的,祝大家都能夠創作出超凡絕倫的 360 度照片或圖片的啦!